El podcast “Borrado” nos presenta un futuro próximo en el que los datos han adquirido más importancia que la vida, y la muerte ha pasado a considerarse como la ausencia de datos en el cerebro. En este mundo surge la figura del borrador, una especie de sicario de la información que trabaja para “La Compañía”, una organización que actúa por encima de la ley, borrando los recuerdos de sus objetivos y sustituyéndolos por otros.
¡Aviso de spoilers!
En esta organización, Maya es una agente de campo a la que se le encarga acompañar a Octavio, un borrador veterano, en su última misión, tras la cual deberá eliminarle. El enfrentamiento resultante entre los dos se desarrolla desvelando ciertos detalles que dan a entender que Maya está siendo controlada por los algoritmos, que utilizan “La Compañía” como tapadera para manejar los hilos de la sociedad, protegiéndose a sí mismos en su objetivo de controlarlo todo. Según la hipótesis que le plantea Octavio, Maya es una persona distinta a quien ella cree ser a la que se le han implantado recuerdos manipulados que la ponen en contra de él. Esta hipótesis va ganando fuerza conforme avanza el conflicto y culmina en una propuesta por parte de Octavio que plantea un dilema. Maya debe elegir entre obedecer a “La Compañía” y eliminar a Octavio o escapar con él y luchar juntos contra el algoritmo. La decisión que toma, finalmente, es la que desencadena esta acción transmedia.

#AcabemosConElAlgoritmo es un juego que surge a raíz de la decisión de Maya de unirse a Octavio para acabar con el sistema que ha estado controlando sus acciones todo este tiempo. Este camino supone la desvinculación de Maya y Octavio del mundo digital, en el que a partir de ahora serán considerados como delincuentes prófugos. Sin embargo, el juego planteará el hackeo como la forma que tiene Maya de comunicarse con el usuario, burlando las barreras de los algoritmos para reclutar a más personas para esta lucha.
El juego comienza desde este sabotaje, que se plantea en forma de acción publicitaria ficticia y, al mismo tiempo, como acción promocional del juego. En la acción ficticia, el algoritmo publicita “VOZ”, el que anuncian como el asistente de voz definitivo. La acción vandálica del bando revolucionario hackea las imágenes de la inteligencia artificial para convertirlas en propaganda de la causa. El código QR de la imagen te lleva a la tienda de aplicaciones de tu sistema operativo, donde se te muestra la aplicación “VOZ”. Esta aplicación es realmente un juego que se desarrolla siguiendo la narrativa de Borrado y que te planteará la siguiente pregunta:
¿Qué pasaría si realmente todo lo que recuerdas haber vivido es una mentira?


Este reclamo a la aplicación despertará la curiosidad de quienes lo vean en redes sociales, donde se mostrará de esta manera:
Una vez descargada la aplicación, comienza el juego, aunque en ningún momento será tratado como un juego. La premisa de esta experiencia implica que todo lo que se plantea es real, con el objetivo de que el usuario viva la experiencia con mayor intensidad e inmersión. Al abrir la aplicación, el espectador encontrará la interfaz que se veía anunciada, la “VOZ”, que presenta un aspecto pulcro y minimalista. Esta interfaz recoge los datos del usuario, que serán utilizados más adelante para favorecer esta experiencia de inmersión, a modo de registro en la “VOZ”. Cuando la persona intenta utilizar este asistente de voz, todo se desmorona, empiezan a aparecer glitches y Maya hackea la app. El bando revolucionario se ha apoderado de nuestro móvil a través de la aplicación para comunicarse con nosotros y hacernos conocedores de la verdad que todo el mundo ignora: el control de la inteligencia artificial sobre todos nosotros.



Maya se dirige a nosotros llamándonos por nuestro nombre (recordemos que antes hemos recogido todos los datos del usuario) para contarnos que todo lo que recordamos acerca de nuestra vida es una mentira y que realmente somos borradores a los que les han cambiado los recuerdos. En su misión por destruir a la inteligencia artificial, Octavio y Maya han decidido buscar apoyos tratando de restablecer los recuerdos de antiguos borradores que habían sido borrados, de ese modo han llegado hasta ti.
A partir de aquí la experiencia se convertirá en un recorrido por tu ciudad que implicará el uso de tecnologías como el GPS y el NFC de tu móvil para seguir descifrando las pistas que te mostrarán imágenes y recuerdos de tu anterior vida como borrador de "La Compañía". En esta acción se pretende establecer acuerdos de colaboración con empresas locales como librerías, tiendas de discos o incluso bibliotecas para que actúen como localizaciones de la yincana. Finalmente, la experiencia concluiría con la introducción a la próxima acción transmedia de Borrado. De este modo, generamos contenido para que el público pueda seguir disfrutando del universo narrativo del podcast mientras espera la segunda temporada.
Este es un proyecto ficticio realizado con fines únicamente académicos.
Podimo y Emisor Podcasting no han formado parte de él.